トレーナーである前に人間であれ

私ROKUによるポケットモンスターの構築記事

【世界最速!?】ポプマス構築記事『風車バレット』


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ポプマスβテスト、やってますでしょうか?

私はめちゃくちゃ楽しんでます(^^)

今回はポプマス構築記事ということで、雑誌関連に携わっていない素人では恐らく世界最速なのでは?と思いますw

ここではβ版が配信されていないiosの方にもご覧いただけるようゲームについての情報を交えながら、なるべく丁寧に説明していこうと思いますので どうか最後まで見ていただけると嬉しいです(*^^*)

 

 

項目

  1. β版ポプマスについて(未プレイの方向け)
  2. 風車バレット
  3. 育成について
  4. 良いところ
  5. 不満点
  6. 終わりに

 

 

1.β版ポプマスについて(未プレイの方向け)


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ポプマスとは、簡単に言うとツムツムのアイマス版ですね

生放送やTwitter等で既出の情報を見た感じ「これツムツムやろ。」といった声は多かった印象ですが実際プレイしてみたところ、ゲーム面はやはりツムツムと同じ雰囲気でした。

簡潔に言うと『同じ色を繋いでスキルを駆使してスコアを競う!』といったゲームになります。

同じ色を沢山繋げると周りの音符を消すバブルが発生するという仕様やフィーバータイムっぽいボーナスステージもツムツムまんまですw

 

ちなみにフィーバータイムではアイマス15周年テーマ曲「なんどでも笑おう!」のサビが流れてめっちゃテンション爆上げになります🤘

 

 

 

ポプマスは3人でユニットを組み、それぞれの持つスキルを駆使してスコアを稼いでいきます。

 

例として、天海春香さんのスキルはこれ↓

 

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盤面にある緑色以外の音符の色を緑色に変化させる効果があります。

このスキルは青色の音符を25個消すことで発動させることができます。

他にもキャラによって範囲攻撃のように音符を消すスキルだったり、特定の色の音符が降ってきやすくするスキルがあります。

誰がどのようなスキルを持つか、自分の目で確かめてみてください(^^)

 

チュートリアル終了後、初期キャラ15人の中から3人ピックアップして自分だけのユニットを組むことができます。

好きなキャラで組むのも良し、仲良し御三家で揃えるのも良し。(ぶっちゃけこの時間が1番楽しかったかもしれないw)

 

恐らく正式にリリースされた際も同じように歴代シリーズ御三家の中から3人選ぶ、といった流れになると思います。

「う〜ん、あんまり御三家に好きなキャラいないんだよな〜」とか「石を節約するために最初から強そうな編成組みたい!」といった方向けにオススメ構築を次の項目でご紹介しようと思います。

 

 

2.風車バレット

 

(読み方は『風車(ふうしゃ)バレット』語感がいいから)

前項で「最初から強そうな編成を組みたい!」といった人向けにオススメ構築を紹介すると述べましたが、実際のところ開始から1日しか経っておらず(公開日12/5日現在)、編成の開拓がほぼ進んでいない状況なのでめちゃくちゃ強いとは言い切れませんのでご理解お願いします💦

ただ、ユニット3人が決まっていない方やオシャぶりたい方には本当にオススメの構築なので是非使ってみてください(^^)

 

それがこちら↓


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風野灯織、八宮めぐる、天海春香の3人です。

 

こちらの編成には自分なりのコンセプトがあるのですが、

担当である灯織を軸に使いたい。

灯織が1番輝くようなメンバーを組みたい。

という考えの元、このような編成になりました。

 

まずは灯織のスキルの紹介です↓


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ビームガンで早撃ちしてる灯織、想像しただけでも可愛くないですか!?

最初は下手くそだけどストイックな彼女ならすぐに上達しそう!撃たれたい!!!

 

 

取り乱してすみません💦

このスキルは盤面にある青色の音符を全て消す効果があります。他キャラにランダム範囲で音符を消すスキルが存在しますが、青色の音符が沢山ある状況を作ることができれば、灯織のスキルの方が強いのでは???と考えました。

 

そこで灯織のクイックトリガーをサポートできる めぐるを2人目に入れました↓


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めぐるは御三家では黄色ポジションですが、本当は私、蒼なんだと言わんばかりに蒼い炎を吹き上げます。

4.5秒の間、青い音符が降りやすくなるという、灯織の青クイックトリガーとかなり相性良い効果となっています。

 

最後に、灯織のスキルを発動するためには緑色の音符を20個消す必要がある為、先程ご紹介した天海春香を3人目として加えました。↓


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先程述べたように、緑色以外の色の音符が緑色に変化するといったスキルです。ここで緑色に変化する音符の色は完全にランダムです。選ばれた色の音符が多いとそれだけ連鎖が長く繋がる、逆に選ばれた色の音符が少ない場合連鎖が短くなるといった上振れが最も凄まじい効果だと思います。

 

めぐる と春香のスキルは青色の音符を消すことによって発動できるため、灯織の青クイックトリガー発動後も再度展開しやすいという点がありえないほどコンボしてて我ながら天才だと思いました。

 

この編成を使う上でのプレイングとしては、

なるべく青色を沢山消す→春香のスキルによって緑色を増やす→緑消して灯織のスキルを発動可能まで持っていく→青をなるべく残しながら色々消す→色々消したタイミングで めぐる のスキルを使って青を降らせる→灯織バレットォォォォォォ!!!!!!!!!→青消す

といった流れになります。

 

気になった方は是非使ってみてほしいです!

 

 

3.育成について


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個人的に1番気になったのがこのダンボール戦機Wのダンジョンマップみたいなやつ。

ここではポケモン努力値的な数値を上げることができるみたいです。

基本的にキャラクターにはViが高いキャラやDaが高いキャラがいるのですが、レベルアップしても全能力が一定値ずつしか増えません。

私が選んだ3人が偶々そういう上がり方なのかはわかりませんが恐らくどのキャラも一定かと思われます。

このコーチングによって属性を特化させてユニット育成させることができるみたいです。

見た感じ合計で900まで振ることができるようですね。

 

他にも体力を消費してアイマス名物の営業に行かせてレベリングすることもできます。

詳しいことはまた別の機会に纏めようかなと思います。

 

 

4.良いところ


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このゲームの良いところはやはり、自分の妄想の中でしか実現しなかった組み合わせをゲーム内で実際に作り上げることができる点が1番だと思います。アイドルがもっと追加されることで無限大の可能性を秘める良いゲームだと思います。

ゲーム性もとてもシンプルで約1分で楽しめる手軽さも魅力的だと思います。

 

 

5.不満点


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不満な点としてはランキング機能ですね。

1言で言うと意味がわからない

TwitterのTLを見ると人によってランキングのスコアや名前がバラバラで何のランキングなのかがさっぱりわからない。

テキトーにポプマスユーザー20人引っ張ってきてそこからランキングを構成しているのか、はたまた実際にプレイしているユーザーではなくbotで構成されているのか。

ここは本家ツムツムのようにフレンド間でのランキングと全国ランキングを設置してほしいという願望はあります。

 

あともう一つ

これは自分の端末のせいなのかわからないのですが、ゲームが始まるタイミングで画面が固まることがあります。ここらへんはβ版なので致し方ないと思いますが、α版ではなるべく遊びやすくなることを期待します。

 

 

6.終わりに

 

ここまでご覧いただき本当にありがとうございます!

普段はあまり記事を書いたり物を書いたりする人間じゃないので至らない箇所もあったかと思いますが、ポプマスについての情報やオリジナル構築、感想などを自分なりにわかりやすく書けたかなと思います。

これを見てポプマスに更に興味を持っていただけたら幸いです。

コメントなどでポプマスの感想等も募集していますのでよろしくお願いします。

 

 

 

【人類初!?】ニャースと会話した男


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例のウイルスの影響で自粛が続く中、皆さんはいかがお過ごしでしょうか。

私はポケモンの仲間大会での戦いに日々没頭しています。

 

先日、リピートボール級という同じ図鑑No.で統一したパーティーで戦うという特殊ルールのある仲間大会(ex.ヒヒダルマ統一→原種、ガラルの姿両方使える)を見かけ、とても面白そうだなと思い参加することにしました。

私は欲張りさんなので原種、アローラ、ガラルの3種類使えるニャース統一で出場することにしました。

さて仲間大会本番、このニャースというポケモンは皆さんがご存知の通り、戦闘には不向きなポケモンで中々の苦戦が強いられました。

しかし、ある1戦を通して私はポケモンの楽しさを改めて考えさせてくれました。

 

お相手はエルレイド統一。
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初手エルレイド読みニャースを決められたものの、こちらのニャース2匹でやっと相手のエルレイド1体を倒せたというとても厳しい状況。

 

ここで最後の1体として選出したのがこの子↓
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エルレイドよりもニャースの方が早いので、先制の催眠術で眠らせ、悪巧みで火力を最大まで上げて2匹目を突破、3匹目も先制で眠らせてダイマックスで一気に倒す。という作戦を取りました。

 

しかし、この戦法には『催眠術を全てヒットさせなければ即負け』という大きな穴がありました。ほぼほぼ負けかな、と思いつつやれるところまでやってみようとしました。

 

 

催眠術1発目、命中。2発目、命中。

そして3発目も当てたところからニャースからの声が聞こえてきました。

 

 

『私なら大丈夫、信じてくれ。』と。

 

 

最初は自分の耳を疑いました。

しかし、確かにニャースが私に対して訴えかけてくるのです。

風呂場で頭を洗ってて目を開けたら真下にゴキブリが死んでいたときを超えるくらいの驚きでした。

 

そして私が驚いている間に悪巧み3積み+身代わりを残した状態で2匹目のエルレイドを突破しました。

その時、私は思いました。

 

 

『どんなキャラでも色々な可能性がある。そんな素晴らしいゲームってポケモンだけなんじゃないのか。』と。

 

 

最近の流行りのソシャゲの中には『理想編成』というものが付き物で、火力のインフレが抑えられないと過去キャラが産廃と化すのは定石のようになっています。

 

実際、私がハマっていた音ゲーでこれを経験した事があります。

お気に入りのキャラをメインとした編成が環境トップの時代があったのですが、後にその子の上位互換のメインスキルを持ったキャラが登場し、お気に入りのキャラはサブへと降格した事が実際にありました。

このままインフレが続けばお気に入りの子だけでなく様々なキャラの居場所が消えてしまうのではないか。と考えるようになりました。

 

まあ、金稼ぎにインフレが伴うのは仕方の無い事ですし、そのゲームにはMV機能などといった他に遊ぶ要素がありますので、別に文句はありません。あとその音ゲーは嫌いじゃないです。むしろ大好きです。(今はあんまやってないけど)

 

 

 

 

結局この記事を通して何が言いたいかっていうと、『なんやかんやポケモンって素晴らしいゲームだな。』って事。(めっちゃザックリ)

まあ、これ読んでる人は既に気づいてた事だと思うんですけどね。

 

 

 

ちなみにエルレイド戦は3匹目のエルレイドに催眠外して負けました。やっぱクソゲーだわ。

 

 

 

 

 

 

 

【構築交換杯】魔人ブウ式バシャキザン

はじめまして♪

この度構築交換杯という大会に出場するためにブログを開設しました(^^)

また別の記事で挨拶等していきたいと思っています

 

 

1.構築交換杯について

 

構築交換杯についてはこちら( https://ermes.hatenablog.com/entry/2019/07/25/120000 )をご参照ください。

この大会のルールについて要約すると、

『パーティー組む→記事を書く→パーティーを交換する→戦う』

ってな感じ。また、自分の戦績+自分のパーティーの戦績が総合成績となるらしいので、勝ち進むには強いパーティーを組まないといかんという訳ですね。

 

 

2.オリジナル構築 魔人ブウ式バシャキザン

 


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オリジナルなんて書いてありますけど、一般的なバシャキザンカビクレセのクレセリアエムリットに変えただけなんですけどねw

クレセリアエムリットに変えた理由としては

 

・はらだいこカビゴンを動かす上で優先的に倒したいポケモンを倒せる(モロバレルトリトドン等のクリアスモッグ持ち、威嚇を回してくるランドロスボーマンダ等)

・バシャキザンではどうしても重くなってしまう雨パに対して有効打がある

・火力と広い技範囲で相手のポケモンの処理スピードが上がる、つまりトリックルームのターンを攻撃にフル活用できる

・自分的にガンガン攻めていく構築が好き(←いやお前が使う訳じゃないやろがーい)

 


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補助技はトリックルームのみですが、そこにサイドチェンジとか入れたらそれこそクレセの劣化、ならばトリックルーム1本で他3枠はエムリットの技範囲の広さを活かした攻撃技にしました。

耐久も最低限あるので、だいたいの技を一発耐えてトリックルームを展開し、ガンガン攻めていきます。

 

耐久

H-B

意地っ張りメガボーマンダ捨て身タックル74.3~88.2%

陽気霊獣ランドロスとんぼ返り

44.9~53.5%

意地っ張りミミッキュZ

133~157(71.1~84.0%)

H-D

臆病メガゲンガーシャドーボール78.1~93.0%

臆病カプ・コケコ10万VZ(EF込)

85.0~100%

控えめジャラランガZ

50.3~59.9%

C↑スケイルノイズ

44.9~53.5%

 

C

サイコキネシス

 

無振りメガゲンガー

103.7~124.4%←耐久振られると怪しい

無振りカプ・コケコ

57.9~69.0%

無振りジャラランガ

88.0~104.0%

 

 

サイコキネシスZ

 

D↑ジャラランガ

112.0~133.3%

HDモロバレル

97.7~114.9%

無振りカプ・コケコ

113.8~134.8%

 

 

冷凍ビーム

ランドロスメガボーマンダガブリアス

ヤチェとかじゃなきゃほぼ死ぬ

 

 

エナジーボール

無振りメガラグラージ

96.0~114.3%

H振りトリトドン

97.2~115.6%

 


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普通のはらだいこカビゴン

なんか持ってた個体をそのまま使いました

技はメインの捨て身(QRで戦うため)、あとは地面技を入れると良いらしいので10万馬力

とりまはらだいこして殴りましましょう

 




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普通のメガバシャーモです

 

 

 


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コチラも普通のキリキザン

珠でも運用しましたが、やはり行動保証のあるタスキが1番強かったです

相手のクレセリアをわからせてやりましょう

 

 


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バルドル先生考案( http://barudoru.hatenablog.com/entry/2019/07/23/210128

10万Z耐え調整を無にします

このパーティーでは吠えるを入れないとハメ殺されてしまうパーティーがおおくなるので苦渋の採用

 



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こちらもバルドル先生の控えめスカーフランドロス

馬鹿力は無振りメガガルーラに対して半分程度しか入らない

 

 

こんな感じでパーティー紹介を終わります!

こんなに雑で申しわけないです!

リアルの方がめちゃくちゃ忙しくて構築を決める時間も記事を纏める時間もありませんでした…

全然詳しく書けてないんですけど、俺のパーティー使うことになった人は頑張ってエムリットの強さをアピールして欲しいです!

 

QR→( https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4BC9-87BE